真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设常数来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行
假设1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨
那么TANK每造成1点伤害都会因为自己特有的姿态,造成5点仇恨
近战的仇恨到达TANK的100%以上,就会OT;远程仇恨到达TANK的120%以上,才会OT这个经典的设定是为了增加放风筝的难度此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索
假如说,TANK的仇恨现在是1万点,某DPS的仇恨是0,突然之间,这个DPS打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,DPS肯定会OT,TANK必须快点嘲讽
这个嘲讽有两个功能
功能1:在3秒内,强迫BOSS攻击TANK
功能2:BOSS对这个DPS的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,TANK自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万然后这个时候TANK的仇恨和DPS持平,如果TANK不继续上仇恨,而DPS还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后DPS的仇恨就会又一次过TANK,会导致二次OT所以说,如果DPS太过强力,一定要注意一点,TANK在嘲讽之后,这三秒内,DPS造成的伤害不能过TANK的五倍,否则还会继续OT
很多时候,大家都在说专业和业余之间的差别在哪里?我看不出来
事实上,这里面的差别实在是太大太大了就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人TANK当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人TANK就知龗道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么
很多野人TANK都是嘲讽的CD一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了因为如果没有人OT的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费CD…,
刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的TANK对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力
维斯康蒂OT是一个突发事件,然后,维斯康蒂OT之后,一般的TANK肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的强力DPS被BOSS一巴掌拍死,但是这个时候TANK忍住了自己嘲讽的**因为他和自己的队友有默契,他知龗道事情不可能这么简单
若是队友都没有动作,等到BOSS快要开始攻击维斯康蒂之前的那一刻再嘲讽也不晚
在危急的一刻,这位克洛图的TANK头脑是极清醒的,一般的业余选手,别说一般
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