,没有暗箱操作空间的田锐泽拉起的这支队伍原本也应该是这些煎熬的队伍中的一员,但是现在的情况已经大有改观。
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“现在能不能打。”队伍中的Carry肖创操刀着虚空假面在战场旁的阴影中等待着机会,手握大招的他能够控制一定范围内所有的单位,而他现在正在等待一个指令。
“你想打可以随便打,对面现在想赢的话,要发生至少三次奇迹。”这一局选择了灰烬之灵的陆心蕾有一刀没一刀地攻击着面前对方的最后一座外塔,现在的游戏时间是28分钟,除了这座下路二塔之外,对方的外塔已经全部倒塌。这一局中的灰烬之灵没有做什么与主流相悖的选择,老老实实做了一整套魔法输出装备。
这样出装的火猫虽然后期面临着输出不足的困境,想要半途转职物理输出所需求的装备也很多,但是作为回报,这样出装的火猫能够在团战中唾手可得地输出廉价高额魔法伤害。在虚空假面点出狂战斧高速发育的局势下,选择这样的装备能够迅速将等级优势变现为即时战斗力,
路人局和这样有板有眼的战队对战(CW)需要的能力和打法是完全不同的,在路人局中,玩家们互相并不清楚队友们的实力水准和其他层面的能力,能够信任的只有自己的实力,作为中单位置打出更高经验优势后,最有效率的选择应该是将等级优势转换为接管比赛的资本。但是在这样队友们知根知底的CW对局中,拥有更高等级优势的中单角则就要承担更多样的团队任务。
在自己选择的是有后期能力,而且队伍需要这一个后期能力的时候,中单角要做的事依然是打好自己的个人发育节奏;而在队友的一号位英雄后期能力更加扎实,也更加可靠的时候,中单玩家要考虑的就是如何迅速变现战斗力,来为自己的一号位大哥拉扯出发育的空间。
这一局比赛就是这样,虚空假面虽然也可以带队撑起前中期的战斗力,但是冷却时间长达两分多钟的终极技能使他在灵活性上远远比不上能够用基础技能就造成大量魔法伤害的火猫。所以在短暂的沟通之后,陆心蕾也就自觉承担下了前中期的进攻组织核心的任务角色。
而这样的处理打出来的结果也是可观的,对方的队伍的全员都有超凡以上水准,在䜣大Major所有报名队伍中也算是拥有中上流实力,如果是田锐泽之前组织的那个队伍遇到他们可能还会有些吃力,但是在陆心蕾参与阵容之后,这种等级的对手已经不能给这支队伍带来什么实质性的威胁了。
俗称火猫的灰烬之灵在熟练的玩家手中能够发挥出极高的上限发挥,但是和接近游戏深层机制的水人那种bug级别的
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