的福音。
但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。
游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。
修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。
而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!
保护机制,指的是很多招式不能连续命中,比如草薙京踢起对手后,再接踢起是打不中人的,即使两者的距离足够。
在这个问题上,拳皇的官方在每个系列上的保护机制上都做了很多的考虑,使得整个系列除了部分bug之外,没有无限连,没有伤害过高而消耗资源很少的连段,保证了公平性。
然《拳皇wing》因为作者能力有限,没法做到这么全的考虑,使得大部分人物都有一套连死五条血的能力。
这是很致命的一点,这表示在对局中,只要对手摸到一个起手,无论己方还有多少血多少气,作为对手的一方都可以离开键盘喝水了。
这样的连段完全破坏了游戏的竞技性,使得wing只能作为一个小游戏,而不是一个竞技项目。
当然了,这样观战起来,作为围观者会觉得很爽。
简单的操作了一番后,牛仁义发现拳皇wing的每个人物的各种必杀几乎都在原版的基础上延长了演出时间,增加了动作的重复次数,增加了特效。
有些甚至开始无脑堆叠各种boss的超杀特效。
这么做大招是越来越猛了,对于休闲路人玩家或者追求热血爽快的玩家来说,是一个很好的改动。
但对于比赛或者牛仁义这种想无伤通关的人来说,就相当不友好!
因为这种设计,牛仁义目前是被部分的五级cpu角色虐的不要不要的!
现在的他尤其怕遇到wing中的这三个角色。
在他看来,这三个游戏角色被游戏设计者偏爱到了极点。
在电脑的操控下,这三个角色也几乎把《拳皇wing》没有修正机制利用到了极致!
暴走八神:招式凶猛、动作迅速、必杀强悍、可尽出先手快速压制敌人。
最终boss大蛇:招式虽简单但杀伤力强、连击技能少、聚气快、必杀凶猛。
01boss伊格尼斯:速度虽然一般、但破招凶猛至极、可尽出先招挑衅也可破敌、杀伤力超强。
如果使用普通角色对上这三个人,牛仁义发现自己实在是很难做到无伤通关。
想了又想,他发现除了用变态对变态,比对方更快的先下手为强然后把对方连死,其他的方法都是徒劳!
因此在花了十五分钟,简单的测试了这款游戏的基本性能后,牛仁义有点想打算以无赖对无赖了。
他打算通过操纵01boss伊格尼斯,来实现拳皇wing的最高
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