就真神之位,但他并没有准备好。
亡灵之神暂时还不想跨出哪一步,那么什么也不做就是最正确的做法。
没有伯乐,能自行成长起来的天才终究太少,但亡灵之神狄奥多西不在乎,有一个至强者在,所谓的强者再多也无济于事。
当然,除非这些所谓的强者有一个丧心病狂的统帅。
变化最大的当属兰特帝国,首先兰特有一个信仰自由的好氛围,当然信奉光明和黑暗除外,帝国不在乎你有没有信仰,只在乎你会不会搅乱帝国安宁,会不会扰乱帝国国策。
其次,帝国真正的守护神并不在乎凡间的一切,唯一让她在乎的阿克迪娜魔法学院又生活在阴影之下,对凡间并没有任何的影响。
兰特帝国的去向完全掌握在兰特皇室手中,准确一点说掌握在云飞.斯图亚特的手中。
云飞.斯图亚特自从大彻大悟之后,一直致力于强盛帝国国力,没有所谓的侠以武犯禁的想法,他推出十大圣体的理念,旨在于培养出一大批剑神级别的强者,以求一小批半神强者,最后增加几个神灵级别的强者。
他这样做,一方面为了增强元素神国的国立,抵抗光明与黑暗的侵袭,另外一方面也有增加皇室力量的打算。
当今之时,帝国守护神出自莫斯特家族,而莫斯特家族更是神灵级别强者辈出,未来必有六尊神灵级别的神龙问世。
其次,莫斯特家族与龙族休戚与共,算起来就是七尊神灵级别的强者。
再有,莫斯特家族五小姐红云.莫斯特另辟途径,走入铸造极端,开辟出第四类神器,不可不让人敬畏。
第一类神器为决斗型神器,创下许多辉煌战绩,最大的成就则是让人们对半神强者失去了应有的敬畏。
第二类神器为战争神器,朴一出现就改变了大陆战争模式,并且是彻底改变。
战争神器出现以前,两军对垒,统帅,兵器,士气,士兵的总体修为等等无一不是决定胜负的关键,即使是决斗型神器出现以后,这些因素也没有削弱太多。但战争神器出现以后,战争局势彻底改变,两军对垒,如果一方没有战争神器,那么它将迎接被碾压的命运,光明教廷与兽人联军就是活生生的例子。
现在战争,两军对垒,既定程式已经改为炮火覆盖式打击,然后步兵掩护炮兵推进,城池神马的完全等同虚设,饱和的炮火攻击完全可以将城池推成平地。
第三类神器为今古神器,这类神器算是老蚌生珠,古来既有,可以杀伤神灵是它最大的特色,但铸造非常困难。然而令神之一字的强者恐惧的是,史上最伟大的神级铸造师里特.特维斯找到了量产它的方法,因此一跃成为史上第二个神器设计师。
前三类神器个个都有不凡之处,第四类神器能与之并肩,可以想见
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